Когда консультант тонет в собственных идеях: заседание совета директоров
Иногда на совет директоров попадают не заводы, не типографии и не производители фритты, а… один человек.
Индивидуальный консультант.
Голова забита продуктами, методиками, программами.
Внутри – целый гипермаркет решений.
А снаружи – тишина: клиентов немного, флагманских продуктов по факту нет, деньги идут рывками.
Причина простая и болезненная:
новые идеи появляются быстрее, чем успевают созревать и превращаться в живые, продаваемые продукты.
С этой задачей консультант и пришёл на заседание совета директоров.
Исходные данные: консультант с полным чердаком идей и пустой витриной
Формулировка запроса звучала так:
«Я индивидуальный консультант. Проблемы с клиентами.
Продуктов в голове много, но вживую их почти нет.
Не успеваю ни создавать, ни продавать – потому что постоянно появляются новые идеи.
Хочу это решить».
Если перевести на язык совета директоров:
- Рынок есть.
- Опыт и методики есть.
- Идей продуктов – больше, чем хватит на линейку курса, книгу и библиотеку шаблонов.
- Фактически продающихся и повторяемых продуктов – единицы, а то и ноль.
- Доход нестабилен и напрямую зависит от случайных всплесков активности и разовых запросов.
Типичный диагноз:
человек – производство по разработке новых продуктов, но не бизнес по их продаже и доставке.
Симптомы: как выглядит «заваленный идеями консультант»
Совет директоров зафиксировал несколько характерных признаков:
- Снаружи непонятно, что у консультанта можно купить.
Сегодня – «сессия по стратегии», завтра – «виртуальный совет директоров», послезавтра – «курс по принятию решений» и так далее. - Нет флагмана.
Ни одного продукта, про который можно сказать:
«Это моя основная штука. Я продаю её каждый месяц и знаю, как её провести». - Нет воронки.
Непонятно:- откуда берутся лиды,
- как они прогреваются,
- на что именно выводится продажа.
- Высокий WIP – много незавершёнки.
Одновременно в работе 5–7 идей продуктов:
где-то написан сценарий, где-то – структура, где-то – половина презентации.
Ничто не доведено до состояния «готово и продаётся». - Внутренний конфликт ролей.
В одном человеке живут:- Творец (генератор идей),
- Стратег (видит систему),
- Исполнитель (которому потом всё это тянуть).
И Творец регулярно побеждает всех остальных.
Вот с этим набором симптомов и начали работать.
Директор по продажам: «Клиент не понимает, за что платить»
Продажник смотрит просто:
- Чёткий оффер есть? Нет.
- Понятно ли, кто целевая аудитория? Размыто.
- Есть ли одна страница (или текст), где по-человечески написано «что я делаю и чем помогу»? Скорее нет, чем да.
Главный тезис:
«У тебя нет проблем с идеями.
У тебя проблема с тем, что клиент не понимает, что именно у тебя можно купить и как это ему поможет.
А завтра ты уже рассказываешь о другом продукте. Это шум».
Предложение продажника:
- Выбрать одну целевую аудиторию (например, владельцы производственных компаний).
- Сформулировать один флагманский оффер на ближайшие 90 дней.
- Всё, что не усиливает этот оффер, – отправлять в бэклог, но не в работу.
Операционный директор: «У тебя нет производства продуктов, у тебя бесконечный R&D»
Операционный директор рассматривал консультанта как мини-завод.
Вопрос простой:
«Как у тебя устроен процесс от идеи до продукта, который можно продавать?»
Оказалось, никак.
Идеи появлялись так:
- Вспыхнула мысль – «а давай сделаю продукт Х».
- Немного покрутили в голове / файле / заметке.
- Появилась новая идея – старая ушла на полку.
Ни одного стандартного конвейера:
- Идея,
- Скелет продукта,
- MVP-формат (мини-сессия, пилот с клиентом),
- Описание для клиента,
- Первая продажа,
- Доработка.
Есть только начало и бросание.
Позиция операционного директора:
«Пока ты не введёшь конвейер и лимит незавершённых продуктов,
ты будешь жить в режиме вечной разработки и вечного чувства вины».
Финансовый директор: «Идеи – это не актив, если они не превращаются в деньги»
Финдир посмотрел на ситуацию сухо:
- Ежемесячные расходы никуда не делись.
- Доход плавает.
- Продукты, которые могли бы давать предсказуемый cash-flow, есть только в голове.
Вопрос:
«Сколько тебе нужно зарабатывать в месяц, чтобы жить спокойно – и сколько клиентов/сделок это должно означать при твоём среднем чеке?»
Дальше – неприятная, но честная мысль:
- Время на игры с идеями ограничено.
- Сначала – продукт, который кормит.
- Потом – продукты, которые радуют Творца.
Финдир предложил:
- Зафиксировать цифру дохода на ближайшие 3 месяца.
- Привязать её к одному флагманскому продукту:
«Чтобы выйти на Х рублей, мне нужно Y клиентов по флагману». - Выделить ограниченную долю времени (20–30 %) на R&D, остальное – на продажу и проведение флагмана.
HR-директор: «У тебя война в голове, а ты называешь это “творческий процесс”»
HR-директор смотрит не на бизнес, а на человека.
Картинка получилась такая:
- Творец – возбуждён, ему скучно делать одно и то же.
- Исполнитель – устал, потому что каждую неделю новая задумка.
- Стратег – понимает, что это путь к выгоранию, но его постоянно отодвигают.
Плюс к этому – реальные ограничения:
- Здоровье,
- Семья,
- Забота о близких,
- Ограниченное количество часов в день.
Вывод HR:
«Ты живёшь не как владелец бизнеса, а как талантливый сотрудник, которого никто не защищает от него самого.
Нужны границы и режим».
Предложение:
- Ввести чёткий ритм недели:
- 2–3 дня – только флагман (продажи, проведение, доработка).
- 1 день – «песочница идей», когда можно официально играть и разворачивать что-то новое.
- Ввести бэклог идей:
- Любая идея сначала туда.
- Раз в неделю – выбор максимум одной идеи на проработку.
- Найти внешний «якорь»:
- трекер, коллега,
- или хотя бы публичные обязательства по одному продукту.
Директор по стратегии: «Кем ты хочешь быть через три года?»
Стратег не стал углубляться в детали отдельных продуктов.
Он задал один вопрос:
«Если через три года тебя спросят: “Ты кто как консультант?”, – что ты хочешь ответить?»
И дальше:
- Ты хочешь быть:
- «консультантом на все случаи жизни»
или - «советником по конкретной теме для конкретной аудитории»?
- «консультантом на все случаи жизни»
Пока ответ был размыт. А размытие стратегии неизбежно приводило к размытому портфелю продуктов и размытым коммуникациям.
Стратег предложил:
- Определить ядро бренда:
«Я помогаю [кому] решать [какую главную задачу] так, чтобы они получили [какой результат]». - Разнести идеи по горизонтам:
- H1 (ближайший год): 1–2 продуктовые линии, которые должны приносить деньги.
- H2–H3 (2–3 года): более сложные и “игровые” идеи, которые пока рано делать основой дохода.
Решение совета: флагман + песочница
После обмена мнениями совет сошёлся на комбинированном варианте.
Не делать:
- Инкубатор 3–4 продуктов параллельно «на всякий случай» – слишком рискованно при ограниченных ресурсах.
- Полный запрет на новые идеи – это убьёт мотивацию и обнулит творческую часть.
Делать:
- Выбрать один флагманский продукт на 90 дней.
- Конкретная аудитория.
- Конкретная боль.
- Конкретный формат и срок.
- Конкретная цена и ожидаемый результат.
- Выстроить под него простую воронку.
- Где брать лиды.
- Как приглашать на диагностику.
- Как продавать флагман с этой диагностики.
- Ввести “песочницу идей”.
- 1 день в неделю – официальный R&D.
- В работе параллельно – не более:
- 1 флагмана и
- 1 мини-продукта (пилота/пробника).
- Ограничить незавершёнку.
- Любой новый продукт должен пройти полный цикл:
- идея → скелет → MVP → первая продажа / тест → выводы.
- Нельзя запускать новый, пока предыдущий не доведён до логичного состояния.
- Любой новый продукт должен пройти полный цикл:
Совет не любит абстракций, поэтому сформулировал конкретный план.
Неделя 1. Инвентаризация и выбор флагмана
- Выписать все идеи продуктов одним списком.
- Оценить каждую по трём критериям:
- Деньги (шанс принести доход в ближайшие 3 месяца).
- Простота доставки (учитывая текущий ресурс).
- Усиление бренда (насколько это про твоё «я консультант»).
- Выбрать:
- 1 флагманский продукт на 90 дней,
- 1 идею в резерв для песочницы.
- Зафиксировать ежемесячную финансовую цель и количество сделок по флагману, которое её покрывает.
Неделя 2. Упаковка флагмана и минимальная посадка
- Прописать оффер флагмана:
- Для кого,
- Какая боль,
- Формат и срок,
- Результат,
- Стоимость.
- Сделать минимальную посадку:
- страницу / развёрнутый пост / PDF,
- где это всё понятно объяснено.
- Подготовить сценарий диагностической беседы:
- 5–7 вопросов,
- логика перевода проблемы в предложение флагмана.
Неделя 3. Полевые испытания: первые продажи
- Составить список 20–30 потенциальных клиентов.
- Провести не меньше 10–15 контактов:
- письма, звонки, личные сообщения.
- Цель:
- получить первые продажи флагмана
- или честно увидеть, что именно в оффере не попадает в боль.
- По результатам:
- скорректировать формулировки,
- зафиксировать, что у клиентов «зашло» лучше всего.
Неделя 4. Настройка конвейера и режима недели
- Оформить бэклог идей в одном месте.
- Ввести WIP-лимиты:
- в работе – не более 1 флагмана и 1 мини-продукта.
- Настроить ритм недели:
- 3 дня – флагман (продажа + проведение),
- 1 день – доработка материалов,
- 1 день – R&D в песочнице.
Идеи в голове – это не актив, пока они не превращены в продукт, описание, продажу и результат у клиента.
- Один нормальный, продающийся флагманский продукт – лучше десятка гениальных задумок, по которым никто не заплатил.
- Твою творческую часть не нужно убивать. Её нужно поставить в расписание и дать ей лимит.
- Любая новая идея обязана сначала пройти через бэклог и фильтр стратегии. Прямой проход «сразу в работу» – закрыт.
- Через 90 дней у тебя в отчёте либо:
- цифры по флагману и первые стабильные клиенты,
- либо длинный список нереализованных идей.
Совет директоров считает, что первый вариант всё-таки интереснее.
Так выглядит заседание совета директоров, когда на повестке дня не завод и не типография, а один человек – консультант, который наконец решил перестать утопать в собственных идеях и построить из них нормальный, работающий бизнес.








